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三国杀:最恶毒的“鞭尸”行为,为何放刘焉留赞上就可以原谅?

三国杀:最恶毒的“鞭尸”行为,为何放刘焉留赞上就可以原谅?

各位小伙伴大家好,我是新尧。如果来列举一下游戏中最令人痛恨的几种行为的话,相信这几样肯定是会被列举出来的。嘴牌,官阶歧视,烧条,鞭尸。其中最令人愤怒的我觉得应该就是鞭尸行为(打周泰的不算)。

游戏中所谓的“鞭尸”,其实就是对手明明进入濒死要死了,但你还是用桃子把他救起来,然后再杀,再救。有点像是在表示“我能随便乱杀你,想结束战斗自己点投降”

以前我就遇到这种情况,打个排位,队友被秒了,自己也开始摆烂,等对面推完直接结束。没想到把我杀近濒死还主动送一个桃。那没办法了,既然想这么玩,我也只好每次出牌都缓慢一点,响应他们出的牌也都缓慢一点,你不仁就别怪我不义了。

而最近我发现上诉所描述的行为,将人打入濒死再救回再杀竟然不算鞭尸里,这是为什么呢?一起来看看把。

刘焉这武将相信大家都知道,关键牌就是丈八和aoe。想过牌够多有aoe的同时还必须要没有基本牌,而刘焉图射断牌的主要原因都是因为手里卡了红心闪或者桃。自身满血桃子又用不出去,不得已才会出此下策。

还有就是斗地主的歌王留赞。依靠着交替出不同花色摸牌的奋音,让留赞在斗地主模式中的地主胜率比较高。而且玩这武将想去赌诸葛连弩还是比较困难,不如多刷几张能出的不同花色牌实在。

最近就有一个留赞将人打入濒死,再救回,美其名曰奋音过牌的帖子,而这个场景是在单挑的情况下。如果是留赞地主,农民均存活,这样救人确实可以理解为奋音过牌,只是有没有必要的问题。

因为假设担心对方有桃子会让自己断了奋音,那么用桃子救起来之后多过的两张牌是否又能将他打死我们不作讨论。即使打不死没必要救,也不会被说成鞭尸。因为鞭尸是基于已经是基本必胜的优势了才会被定义为鞭尸。

所以导致这个贴里有不少玩家觉得这两个行为不是一样的?为什么少了个人就差距那么大。最后还是希望大家友好游戏,别鞭尸烧条嘴牌。

好了本期就到此结束了,小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞,您的支持是在下奋斗的最大动力,也可以在下方留言评论您的想法

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