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热血传奇:跳点武器的炼成跟材料有关系还是纯运气

热血传奇早年的一段时间里三职业的武器是可以升级20点主属性的,不过升级成功的却寥寥无几,如今咱们看到一些升了20点的截图基本都是当年“装备复制”事件产生的,小编是没见过有资料明确说明是靠着一点一点升级出来20点的传奇道具。如今很多收藏家的藏品里面超过10点的有不少,但是+20点的就极其罕见了。

道术1-23的银蛇

后来的20点在更新中也变成了7点,不过运气好可以有跳点的情况产生,这就可以打破7点的限制,甚至可以加10点主属性。那么,这些跳点武器是怎样炼成的呢?今天小编跟大家讨论一下。

武器店升级武器中

有玩家说是纯运气,跟材料无关,哪怕是升级成败也是纯运气问题。这个说法有一定的理由,就是升级成败的情况,什么黑铁矿啊,首饰啊这些准备什么职业类的,最多可以改变升级出来点数是某个职业的,但是成功与否从数据分析来看就是纯概率问题。而跳点的情况也是纯看运气吗?

道术1-22的降魔

很多老玩家就不赞同了。因为从他们多年的升级经验中看,其他先不看,单说跳点的话绝对是跟材料有关系的。大家都知道黑铁矿决定的是升级出来的持久度,但材料就不一样了。因此材料不仅决定升级对应哪个职业的主属性点,而且是升级过程中能否跳点的重要因素。简单地说,材料数量越多,等级越高,就越容易出现跳点的情况。

魔法3-13的血饮

小编在官服的升级系统中虽然没出现过跳点的情况(其实连+7的武器都没有成功过),但是在非官服里面有过很多成功跳点的经历,包括小编在单机中也测试了很多次,的确符合后者的说法:材料等级越高,数量越多,就越容易出现跳点的情况。

魔法2-13的魔杖

综合看来看来,材料决定跳点说法似乎更有道理,更多符合多数老玩家的升级经验。各位看官 ,你们在玩传奇的时候有过升级跳点的情况吗?你们觉得是哪些因素导致跳点的呢?

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